“打造传世之作”的版本间的差异

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2013年8月5日 (一) 00:04的最后版本

我们的游戏-传世之作



志愿者信息
备课人 chaosconst
邮箱 chaosconst@gmail.com
课程组

计算机

课程信息
上课时长 50 * 2
学生信息 四-六年级10个学生左右


本教案的课堂实践[编辑 | 编辑源代码]

授课目标[编辑 | 编辑源代码]

  1. 让学生了解信息保存
  2. 通过实践把信息保存到本地
  3. 通过实践把信息保存到互联网
  4. 学习用金山画王创作作品
  5. 复习图像导入scratch

授课步骤[编辑 | 编辑源代码]

第一节课[编辑 | 编辑源代码]

复习[编辑 | 编辑源代码]

  • 回顾上次课内容:画笔
绘画界面
  • 回顾上次课内容:美图秀秀和抠图
孙悟空

引入[编辑 | 编辑源代码]

  • 道歉,最后拔电源的行为不对,引出丢失数据的问题
数据丢失
  • 讨论:如何才能让数据不丢失?
硬盘.png

演示[编辑 | 编辑源代码]

  • 数据保存时间的演进
数据形式
保存时间
硬盘
大概5年
云服务
大概20年
纸张
100年左右
碑林
超过一千年
  • 目前的解决方案:上传到云服务器上
云存储.png

练习[编辑 | 编辑源代码]

  • 任务二选一:导入上次的孙悟空图像或者分组绘制一个图像
  • 完成的文件上传到论坛

第二节课[编辑 | 编辑源代码]

重复使用已有教案:http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-755.html#3 第二节课

教学环境、材料需求[编辑 | 编辑源代码]

投影,孙悟空玩偶

助教需求[编辑 | 编辑源代码]

协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。

其他请补充[编辑 | 编辑源代码]

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