“打造传世之作”的版本间的差异
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2013年8月5日 (一) 00:04的最后版本
我们的游戏-传世之作 | |
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志愿者信息 | |
备课人 | chaosconst |
邮箱 | chaosconst@gmail.com |
课程组 |
计算机 |
课程信息 | |
上课时长 | 50 * 2 |
学生信息 | 四-六年级10个学生左右 |
目录
本教案的课堂实践[编辑 | 编辑源代码]
授课目标[编辑 | 编辑源代码]
- 让学生了解信息保存
- 通过实践把信息保存到本地
- 通过实践把信息保存到互联网
- 学习用金山画王创作作品
- 复习图像导入scratch
授课步骤[编辑 | 编辑源代码]
第一节课[编辑 | 编辑源代码]
复习[编辑 | 编辑源代码]
- 回顾上次课内容:画笔
- 回顾上次课内容:美图秀秀和抠图
引入[编辑 | 编辑源代码]
- 道歉,最后拔电源的行为不对,引出丢失数据的问题
- 讨论:如何才能让数据不丢失?
演示[编辑 | 编辑源代码]
- 数据保存时间的演进
数据形式 |
保存时间 |
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硬盘 |
大概5年 |
云服务 |
大概20年 |
纸张 |
100年左右 |
碑林 |
超过一千年 |
- 目前的解决方案:上传到云服务器上
练习[编辑 | 编辑源代码]
- 任务二选一:导入上次的孙悟空图像或者分组绘制一个图像
- 完成的文件上传到论坛
第二节课[编辑 | 编辑源代码]
重复使用已有教案:http://www.ygclub.org/wiki/index.php?doc-view-755.html#3 第二节课
教学环境、材料需求[编辑 | 编辑源代码]
投影,孙悟空玩偶
助教需求[编辑 | 编辑源代码]
协助维持课堂记录,记录学生表现,填写课堂反馈。
其他请补充[编辑 | 编辑源代码]
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