“趣味经济学-2013年秋-朱房村-第八次活动-课程总结”的版本间的差异

来自阳光百科
跳转至: 导航搜索
 
第1行: 第1行:
== 备课/授课的宝贵经验和教训:<br/> ==
+
== 备课/授课的宝贵经验和教训: ==
  
 
1、学生玩游戏的时间比预想中要快,课堂时间控制的不是很好,导致第一节课把第二节课要讲的内容提前讲了一半。
 
1、学生玩游戏的时间比预想中要快,课堂时间控制的不是很好,导致第一节课把第二节课要讲的内容提前讲了一半。
第5行: 第5行:
 
2、课堂结束的时候建议可以让学生讲讲这节课最大的收获是什么,哪些内容最能激发他们的兴趣,以便优化教案。
 
2、课堂结束的时候建议可以让学生讲讲这节课最大的收获是什么,哪些内容最能激发他们的兴趣,以便优化教案。
  
== 课堂控制/纪律管理的经验和教训:<br/> ==
+
== 课堂控制/纪律管理的经验和教训: ==
  
 
 我个人不是很介意学生在课堂上不举手就发言或者讨论,小课堂和大课堂不一样的地方就是学生讨论起来更加方便,轻松的环境更能激发他们思考和表达。只要不是太吵,我不会过于严厉,只是停下来让他们讨论一小段时间再继续上课,但是学生的讨论有时会跑题,需要主讲能够及时将他们拉回来,像我有时候会被学生稀奇古怪的问题给带跑,自己这方面的技巧还需要多多修炼。
 
 我个人不是很介意学生在课堂上不举手就发言或者讨论,小课堂和大课堂不一样的地方就是学生讨论起来更加方便,轻松的环境更能激发他们思考和表达。只要不是太吵,我不会过于严厉,只是停下来让他们讨论一小段时间再继续上课,但是学生的讨论有时会跑题,需要主讲能够及时将他们拉回来,像我有时候会被学生稀奇古怪的问题给带跑,自己这方面的技巧还需要多多修炼。
 +
 +
==参考页面==
 +
{{标准参考页面}}
 +
{{标准页面分类}}

2013年12月9日 (一) 12:02的最后版本

备课/授课的宝贵经验和教训:[编辑 | 编辑源代码]

1、学生玩游戏的时间比预想中要快,课堂时间控制的不是很好,导致第一节课把第二节课要讲的内容提前讲了一半。

2、课堂结束的时候建议可以让学生讲讲这节课最大的收获是什么,哪些内容最能激发他们的兴趣,以便优化教案。

课堂控制/纪律管理的经验和教训:[编辑 | 编辑源代码]

我个人不是很介意学生在课堂上不举手就发言或者讨论,小课堂和大课堂不一样的地方就是学生讨论起来更加方便,轻松的环境更能激发他们思考和表达。只要不是太吵,我不会过于严厉,只是停下来让他们讨论一小段时间再继续上课,但是学生的讨论有时会跑题,需要主讲能够及时将他们拉回来,像我有时候会被学生稀奇古怪的问题给带跑,自己这方面的技巧还需要多多修炼。

参考页面[编辑 | 编辑源代码]

你的看法