“趣味经济学-2015秋-朱房村-课程提纲”的版本间的差异
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− | + | 作为经济学常识 的 启蒙,通过物物交换模拟生活中觉 的 交易,让学生直观的解交易为参与者带来的好处。 | |
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− | + | '''知识背景:''' | |
− | + | #经济学十大原理之一——贸易能使每个人状况更好。 | |
+ | #成本、收益、稀缺资源、机会成本等经济学基本概念。(可选) | ||
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− | + | #如果之前的课程有讲述过成本、收益、稀缺资源、机会成本等基本的经济学概念,本堂课程可以对以上概念进行复习。 | |
+ | #通过物物交换让学生直观的了解交易的本质和相关的要素。 | ||
+ | # 引 导学生通过实际动手与思考理解在商品(物品)总量固定的情况下,为什么通过交换能使得每一个参与者的状况都变得更好。 | ||
− | + | '''教学方式:''' | |
− | + | #游戏化教学,主讲都是带领学生进行一个物物交换的游戏,游戏的目的是让学生获得更多的分数。 | |
+ | #发挥同学们的竞争意识,从而调动学习的积极性。 | ||
− | + | '''课程准备:''' | |
− | + | #每4名学生至少需要一名助教协助。助教的主要任务是记录学生达成的交易。 | |
+ | #准备与学生人数相等的七巧板(七种颜色、五种形状)。 | ||
+ | #准备与学生人数相等的积分卡。(分数计算方式参见附件)。 | ||
+ | #准备与学生人数、助教人数总和相当的笔、纸等辅助道具。 | ||
+ | #黑板与粉笔,用于一些重要数据的记录和重要概念的讲解。 | ||
− | + | '''课程流程:''' | |
− | === | + | #第一节课<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> |
+ | <li>热场<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>今天是趣味经济学的第二次课,大家还记得上次课学到了什么?</li> | ||
+ | <li>询问学生是否有过帮父母买东西的经验?介绍买东西的过程实际是一个交换的过程,请同学们思考为什么纸做的钱,能交换到自己喜欢或者需要的商品(物品)。</li> | ||
+ | <li>控场、纪律调整游戏——木头人(可选,可替换) | ||
+ | ##今天的课程老师要带大家玩游戏,有两个游戏,第一个游戏很简单,老师和你们一起玩,叫做“我们都是木头人”。我会念“我们都是木头人,一不许哭,二不许笑,三不许门牙往外冒”,然后从一数到十,在这期间同学都不能动,谁动了谁就输了,输了的同学需要唱一两句喜欢的歌或者学一种小动物叫,如果整个过程中都没有同学输,那么老师就输了,需要接受处罚。 | ||
+ | ##这个游戏在整个课程中随时可能开始,看大家能不能让老师输。<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> | ||
+ | <li>引导学生形成团队与集体意识</li> | ||
+ | </ol></ol></li> | ||
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+ | <li>游戏规则及相关知识确认——交换游戏<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>第二个游戏中要用到一些小道具。展示七巧板,询问学生是否玩过,应该怎么玩。提示我们今天要换一个玩法。</li> | ||
+ | <li>交换示范:请一个助教配合(上课前给助理一块正方形的七巧板),我用一个三角形与其交换。 | ||
+ | ##可以假设,我们分别喜欢对方的颜色作为交换的动机 | ||
+ | ##询问对我而言,在这种交换中,成本是什么?收益是什么?引导学生以数量化的标准来衡量成本与收益。</li> | ||
− | + | ##介绍基础规则 | |
+ | ###交换就是 我 们今天的游戏方式。 | ||
+ | ###而游戏的目的,如同很多游戏一样,就是获得更高的分数。如何计分呢? | ||
+ | ##请助教向学生分发积分卡、七巧板 | ||
+ | ##选择最喜欢的颜色 | ||
+ | ##初始分数计算 | ||
+ | ###请大家计算一下自己的初始分数。主讲都是计算出大家的分数总和(可以根据情况考验大家的计算能力)。将每一个人分数及总分记录在黑板之上。 | ||
+ | ##强调规则: | ||
+ | ###游戏的基本规则是两两同学之间的交换。 | ||
+ | ###每一个同学的目标是获得最高的分数,获得最高分的同学将获得课程最后评价的奖励。 | ||
+ | ###所有的交换需要双方同意,然后找一位 并 经过助教老师确认方才有效。<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> | ||
+ | <li>助教需要记录下交换(学生编号、交换 内容 )</li> | ||
+ | <li>很多同学都需要交换,但是确认的助教是有限的,这里大家需要排队,那么其中稀缺的是什么?你会怎么选择?为什么?</li> | ||
+ | </ol><li>帮助其他同学完成交换的,有额外的分数奖励,助教确认,额外计算。(有可能在没有实质的帮助下,为了额外的分数让所有的交换都成为三方交易,但估计小朋友应该没那么多想法)<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> | ||
+ | <li>如果大家的接受程度较好,可以在这时引入补贴、税收等政府行为的简单介绍</li> | ||
+ | </ol></li> | ||
+ | <li>强调交换需要双方都同意,不能强迫、抢夺,发现违反情况时,主讲都是可以没收道具。</li> | ||
+ | <li>询问大家是否有疑问。</li> | ||
+ | </ol><li>询问大家是否与朋友交换玩具的经验?为什么你想和你的朋友交换玩具?</li> | ||
+ | </ol></li> | ||
+ | <li>开始游戏上半场——无目的性的交换,交换时间大概10分钟,请一位助教计时。<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>助教需要特别注意: | ||
+ | ##是否有同学没有完成一次交易的,尝试引导他进行交换。 | ||
+ | ##是否有同学特别活跃的。 | ||
+ | ##对于不合理交换行为要进行制止并给予警告或者处罚。</li> | ||
+ | </li> | ||
− | = | + | ##上半场结束——简单的讨论与汇总,以及根据情况进行规则的补充:<ol style="list-style-type:lower-roman;"> |
+ | <li>询问大家完成了多少次交易。</li> | ||
+ | <li>计算自己的分数。(助 教 解决不会计算的问题,核对计算的正确性)</li> | ||
+ | <li>主讲都是计算所有的人总分(除去额外奖励得分)</li> | ||
+ | <li>引导思考: | ||
+ | ###每一次交换,从分数上可能有几种结果? | ||
+ | ###为什么自己的分数变多了? | ||
+ | ###还会不会变得更多? | ||
+ | ###如果会,怎么才能实现。</li> | ||
− | + | #第二节课<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> | |
+ | <li>简单回顾游戏规则 , 开始游戏的下半场,还是交换,但是请同学们带着问题去交换<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>我应该找怎么样的人交换?</li> | ||
+ | </ol></li> | ||
+ | <li>游戏结束——评比<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>得分最多的 学生</li> | ||
+ | <li>交换数最多的学生</li> | ||
+ | </ol></li> | ||
+ | <li>讨论与知识介绍环节<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | ||
+ | <li>核心目的:将分数抽象到同学具体的感受之中,让他们理解状况变好的意义,而不仅仅是分数的提高</li> | ||
+ | <li>为什么所有人的分数总和变多了?这些多的分数是哪来的? | ||
+ | ##再回到之前的那个问题,对于一个人交换可能有几种结束,如果是两个人呢。</li> | ||
− | + | ##询问同学,你所能达到的分数最高的多少? | |
+ | ##再回到交换玩具的问题上来?交换玩具之后对你和你的朋友有什么好处?这个好处与今天游戏里的分数是否有关系?有没你不愿意交换的玩具? | ||
+ | ##分享、赠送是不是一种交换?在什么样的情况下,分享能使双方的情况都变好?这种交换里成本、收益分别是什么? | ||
+ | ##我们每一个人都是不同的,你能说出觉得自己与班上其他小朋友都不同的爱好吗?这个爱好在交换中能发挥什么作用?</li> | ||
− | + | ##高阶知识点<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | |
− | + | <li>交易从交换开始</li> | |
− | = | + | <li>为了让交易更加方便 , 出 现 了一般等价物 , 我们游戏里的分数,货币 。</li> |
− | + | <li>更多的知识点可以发挥,并介绍你之后会学到。</li> | |
− | + | </ol><li>颁奖仪式(根据情况设计)</li> | |
− | + | </ol><li>备用知识点(预防课程时间太短、小T建议的职业介绍)<ol style="list-style-type:lower-alpha;"> | |
− | + | <li>介绍程序员职业</li> | |
− | + | <li>大家有玩过手机或者电脑上的游戏么?这些游戏的制作就需要很多程序员 参 与其中。程序员是一帮用编程语言写东西的人。那么什么是编程语言呢?</li> | |
− | + | <li>编程语言的初步概念<ol style="list-style-type:lower-roman;"> | |
− | + | <li>大家都会说普遍话,这是一种语言。</li> | |
− | + | <li>很多人在学英语,这是外国人用的语言。</li> | |
+ | <li>但这些语言都是人在用,机器、电脑、手机是听不懂的,那么大家猜一猜,他们能听懂提语言是什么?</li> | ||
+ | <li>对,就是编 程 语言?所以程序员就像大家学说话、学英文一样,在学习一些机器能听懂的语言,然后告诉机器怎么在学生、生活、玩耍时,帮助我们这些人类。</li> | ||
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2016年1月24日 (日) 18:22的最后版本
经济课课程策划——交易
课程主题:
作为经济学常识的启蒙,通过物物交换模拟生活中觉的交易,让学生直观的解交易为参与者带来的好处。
知识背景:
- 经济学十大原理之一——贸易能使每个人状况更好。
- 成本、收益、稀缺资源、机会成本等经济学基本概念。(可选)
课程目标:
- 如果之前的课程有讲述过成本、收益、稀缺资源、机会成本等基本的经济学概念,本堂课程可以对以上概念进行复习。
- 通过物物交换让学生直观的了解交易的本质和相关的要素。
- 引导学生通过实际动手与思考理解在商品(物品)总量固定的情况下,为什么通过交换能使得每一个参与者的状况都变得更好。
教学方式:
- 游戏化教学,主讲都是带领学生进行一个物物交换的游戏,游戏的目的是让学生获得更多的分数。
- 发挥同学们的竞争意识,从而调动学习的积极性。
课程准备:
- 每4名学生至少需要一名助教协助。助教的主要任务是记录学生达成的交易。
- 准备与学生人数相等的七巧板(七种颜色、五种形状)。
- 准备与学生人数相等的积分卡。(分数计算方式参见附件)。
- 准备与学生人数、助教人数总和相当的笔、纸等辅助道具。
- 黑板与粉笔,用于一些重要数据的记录和重要概念的讲解。
课程流程:
- 第一节课
- 今天是趣味经济学的第二次课,大家还记得上次课学到了什么?
- 询问学生是否有过帮父母买东西的经验?介绍买东西的过程实际是一个交换的过程,请同学们思考为什么纸做的钱,能交换到自己喜欢或者需要的商品(物品)。
- 控场、纪律调整游戏——木头人(可选,可替换)
- 今天的课程老师要带大家玩游戏,有两个游戏,第一个游戏很简单,老师和你们一起玩,叫做“我们都是木头人”。我会念“我们都是木头人,一不许哭,二不许笑,三不许门牙往外冒”,然后从一数到十,在这期间同学都不能动,谁动了谁就输了,输了的同学需要唱一两句喜欢的歌或者学一种小动物叫,如果整个过程中都没有同学输,那么老师就输了,需要接受处罚。
- 这个游戏在整个课程中随时可能开始,看大家能不能让老师输。
- 引导学生形成团队与集体意识
- 第二个游戏中要用到一些小道具。展示七巧板,询问学生是否玩过,应该怎么玩。提示我们今天要换一个玩法。
- 交换示范:请一个助教配合(上课前给助理一块正方形的七巧板),我用一个三角形与其交换。
- 可以假设,我们分别喜欢对方的颜色作为交换的动机
- 询问对我而言,在这种交换中,成本是什么?收益是什么?引导学生以数量化的标准来衡量成本与收益。
- 介绍基础规则
- 交换就是我们今天的游戏方式。
- 而游戏的目的,如同很多游戏一样,就是获得更高的分数。如何计分呢?
- 请助教向学生分发积分卡、七巧板
- 选择最喜欢的颜色
- 初始分数计算
- 请大家计算一下自己的初始分数。主讲都是计算出大家的分数总和(可以根据情况考验大家的计算能力)。将每一个人分数及总分记录在黑板之上。
- 强调规则:
- 游戏的基本规则是两两同学之间的交换。
- 每一个同学的目标是获得最高的分数,获得最高分的同学将获得课程最后评价的奖励。
- 所有的交换需要双方同意,然后找一位并经过助教老师确认方才有效。
- 介绍基础规则
- 如果大家的接受程度较好,可以在这时引入补贴、税收等政府行为的简单介绍
- 助教需要特别注意:
- 是否有同学没有完成一次交易的,尝试引导他进行交换。
- 是否有同学特别活跃的。
- 对于不合理交换行为要进行制止并给予警告或者处罚。
- 上半场结束——简单的讨论与汇总,以及根据情况进行规则的补充:
- 上半场结束——简单的讨论与汇总,以及根据情况进行规则的补充:
- 每一次交换,从分数上可能有几种结果?
- 为什么自己的分数变多了?
- 还会不会变得更多?
- 如果会,怎么才能实现。
- 第二节课
- 我应该找怎么样的人交换?
- 得分最多的学生
- 交换数最多的学生
- 核心目的:将分数抽象到同学具体的感受之中,让他们理解状况变好的意义,而不仅仅是分数的提高
- 为什么所有人的分数总和变多了?这些多的分数是哪来的?
- 再回到之前的那个问题,对于一个人交换可能有几种结束,如果是两个人呢。
- 询问同学,你所能达到的分数最高的多少?
- 再回到交换玩具的问题上来?交换玩具之后对你和你的朋友有什么好处?这个好处与今天游戏里的分数是否有关系?有没你不愿意交换的玩具?
- 分享、赠送是不是一种交换?在什么样的情况下,分享能使双方的情况都变好?这种交换里成本、收益分别是什么?
- 我们每一个人都是不同的,你能说出觉得自己与班上其他小朋友都不同的爱好吗?这个爱好在交换中能发挥什么作用?
- 高阶知识点
- 高阶知识点
- 介绍程序员职业
- 大家有玩过手机或者电脑上的游戏么?这些游戏的制作就需要很多程序员参与其中。程序员是一帮用编程语言写东西的人。那么什么是编程语言呢?
- 编程语言的初步概念
- 大家都会说普遍话,这是一种语言。
- 很多人在学英语,这是外国人用的语言。
- 但这些语言都是人在用,机器、电脑、手机是听不懂的,那么大家猜一猜,他们能听懂提语言是什么?
- 对,就是编程语言?所以程序员就像大家学说话、学英文一样,在学习一些机器能听懂的语言,然后告诉机器怎么在学生、生活、玩耍时,帮助我们这些人类。