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2014年3月27日 (四) 20:46的最后版本
第一节课:编辑
1、介绍各位老师 - 1'
2、强调课堂纪律 - 3'
复习: -3'编辑
1、'谁能告诉老师怎么用scratch制作。
2、'怎么让作品跑起来? 简单在Scratch上做演示 (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)
引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念编辑
1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch - 25'
老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员
孩子分为三种角色: 创作人、元素块
场地分为:背景区、指令区、元素区
在主讲老师引导协助下,下完成真人版Scratch:
(1) 走正方形 --10' (整个过程连续完成)
(2) 从教室左边走到右边,再走回来 -10' (整个过程连续完成)
在游戏过程中,强调:开始、结束,任何一个游戏的进行,都要有开始。(比如:拍拍肩)
在游戏过程中,感知使用scratch过程中,scratch执行过程,从而感知:程序执行的顺序性和程序执行的过程。
涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向
2、 总结游戏过程中感知的概念:顺序、开始、结束 -3''编辑
3、回计算机教室,上机完成一个练习: -20'编辑
(1) 小猫爬楼下楼 (练习副本由课前准备好)
(2) 自由练习(助教引导加入:判断这个概念)
第二节课:编辑
引入: 判断编辑
1、让孩子们去隔壁教室,继续玩真人版Scratch
游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好 -10
在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念
2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12'
3、总结:判断 这个逻辑概念 - 3’
4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'
5、自由练习 -10’
6、 总结两节课的内容 -5'
备课人: squirrelRao
邮箱: hqraop@163.com