“计算机(儿童)-2014年春-定福小学-第三次活动-课程提纲”的版本间的差异

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(以“{{Infobox TeachingPlan | name = 课程提纲名称 | image = Textbook.JPG | 备课人 = | Email = | 所属课程组 = | 上课日期 = | 上课时长 = | 授课...”为内容创建页面)
 
 
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{{Infobox TeachingPlan
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== '''第一节 :''' ==
| name = 课程提纲名称
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| image = Textbook.JPG
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| 备 =  
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| Email =
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| 所属课程组 =
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| 上课日期 =
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| 上课时长 =
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| 授课对象 = 例如平西府弘立学校四年级
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| 学生信息 = 例如四年级20个学生左右
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| know_previous_class = 知悉前次课情况?Y or N
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| plan_reuse = 之前教案的复用 Y or N
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}}
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== 授课目标 ==
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'''1、介绍各位老师  - 1''''
  
#本次 的目的1
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'''2、强调 堂纪律  - 3''''
#本次课的目的2
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== 授课步骤 ==
 
  
=== 复习 ===
 
  
请删除我并填写详细内容
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==== '''复习:   -3'''' ====
  
=== 引入 ===
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<br/>1''、''''''谁能告诉老师怎么用scratch制作。'''
  
请删除我并填写详细内容
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''2、''''''怎么让作品跑起来?''' '''&nbsp;简单在Scratch上做演示 &nbsp;(热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)'''
  
=== 演示 ===
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==== <br/>'''引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念''' ====
  
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'''1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch &nbsp; &nbsp; - 25''''
  
=== 练习 ===
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员'''
  
  请删除我并填写详细内容
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 孩子分为三种角色: 创作人、元素块'''
  
=== 总结 ===
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 场地分为:背景区、指令区、元素区'''
  
请删除我并填写详细内容
 
  
== 教学环境、材料需求 ==
 
  
  例如:笔记本电脑播放音乐 学生课件
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 在主讲老师引导协助下 下完成真人版Scratch:'''
  
== 助教需求 ==
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; (1) 走正方形 &nbsp; --10' &nbsp; &nbsp;(整个过程连续完成)'''
  
  例如:协助维持课堂记录 记录学生表现,填写课堂反馈。
+
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; (2) 从教室左边走到右边 再走回来 -10' (整个过程连续完成)'''
  
== 其他请补充 ==
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 在游戏过程中,强调:开始、结束,任何一个游戏的进行,都要有开始。(比如:拍拍肩)'''
  
== 参考页面 ==
+
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 在游戏过程中,感知使用scratch过程中,scratch执行过程,从而感知:程序执行的顺序性和程序执行的过程。'''
  
{{标准参考页 }}
+
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; 涉及到的scratch的元素:移动、旋转、 向'''
  
{{课 导航}}
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==== '''&nbsp; 2、&nbsp;'''''总结游戏过 中感知的概念:顺序、开始、结束 &nbsp;-3'''' ====
  
{{标 页面分类}}
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==== '''&nbsp; 3、回计算机教室,上机完成一个练习: -20'''' ====
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(1) &nbsp;小猫爬楼下楼 &nbsp;(练习副本由课前 备好)'''
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; (2) 自由练习(助教引导加入:判断这个概念)'''
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== '''第二节课:''' ==
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=== '''引入: 判断''' ===
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'''1、让孩子们去隔壁教室,继续玩真人版Scratch'''
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'''&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好 &nbsp; &nbsp; &nbsp;-10'''
 +
 
 +
'''&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念'''
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'''2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12''''
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'''3、总结:判断 这个逻辑概念 &nbsp;- 3’'''
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'''4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15''''
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'''5、自由练习 -10’'''
 +
 
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'''6、 总结两节课的内容 -5''''
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备课人: squirrelRao
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邮箱: hqraop@163.com

2014年3月27日 (四) 20:46的最后版本

第一节课:[编辑 | 编辑源代码]

1、介绍各位老师  - 1'

2、强调课堂纪律  - 3'


复习:   -3'[编辑 | 编辑源代码]


1、'谁能告诉老师怎么用scratch制作。

2、'怎么让作品跑起来?  简单在Scratch上做演示  (热身感觉,如果直接复习顺序这些逻辑概念,担心孩子会立马失去耐心)


引入:巩固顺序执行的概念,同时穿插“开始”和“结束”这两个小的概念
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1、让孩子们到隔壁教室,玩:真人版Scratch     - 25'

      老师分为三种角色:小猫、鼠标、协调员

      孩子分为三种角色: 创作人、元素块

      场地分为:背景区、指令区、元素区


      在主讲老师引导协助下,下完成真人版Scratch:

      (1) 走正方形   --10'    (整个过程连续完成)

      (2) 从教室左边走到右边,再走回来 -10' (整个过程连续完成)

      在游戏过程中,强调:开始、结束,任何一个游戏的进行,都要有开始。(比如:拍拍肩)

      在游戏过程中,感知使用scratch过程中,scratch执行过程,从而感知:程序执行的顺序性和程序执行的过程。

      涉及到的scratch的元素:移动、旋转、面向

  2、 总结游戏过程中感知的概念:顺序、开始、结束  -3''[编辑 | 编辑源代码]

  3、回计算机教室,上机完成一个练习: -20'[编辑 | 编辑源代码]

         (1)  小猫爬楼下楼  (练习副本由课前准备好)

      (2) 自由练习(助教引导加入:判断这个概念)


第二节课:[编辑 | 编辑源代码]

引入: 判断[编辑 | 编辑源代码]

1、让孩子们去隔壁教室,继续玩真人版Scratch

       游戏内容: 小猫逛街遇到小企鹅,说:你好      -10

       在游戏过程中讲解,编程中的判断这个逻辑概念

2、通过真人版Scratch实现: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走 (让孩子轮转角色) -12'

3、总结:判断 这个逻辑概念  - 3’

4、回教室完成实现练习: 小猫遇到小企鹅,小猫就往回走(整个过程连续完成) -15'

5、自由练习 -10’

6、 总结两节课的内容 -5'

备课人: squirrelRao

邮箱: hqraop@163.com

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