“计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第一次活动-课程提纲”的版本间的差异
Xiansweety(讨论 | 贡献) |
Xiansweety(讨论 | 贡献) (→教学环境、材料需求) |
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== 授课步骤 == | == 授课步骤 == | ||
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=== 破冰 === | === 破冰 === | ||
1、介绍我们的课堂 | 1、介绍我们的课堂 | ||
− | + | <div class="_"> 课堂的性质<br /> 课堂的形式<br /> 课堂的约定</div> | |
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2、大家相互认识 | 2、大家相互认识 | ||
− | + | <div class="_"> 自我介绍<br /> 助教、旁听自我介绍<br /> 孩子们自我介绍<br /> 制作姓名牌</div> | |
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=== 电脑基础操作 === | === 电脑基础操作 === | ||
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1、认识电脑 | 1、认识电脑 | ||
+ | <div class="_">主机、显示器、鼠标、键盘</div> | ||
+ | 2、基本操作 | ||
+ | <div class="_">鼠标(单击、双击)<br />键盘(指法、输入法切换)<br />复制、粘贴、文件的打开、关闭</div> | ||
+ | === 引入 === | ||
− | + | 1、引入 机 器人 | |
+ | <div class="_">通过图片和短片引出机器人,并让孩子提问他们心目中的机器人<br />总结引出机器人的特点->需要人的控制->是否想要自己去控制一个机器人</div> | ||
+ | 2 、 引出我们课堂里的机器人-乐跑机器人 | ||
+ | <div class="_">我们可以控制它做什么(此处想演 示 一段乐跑机 器 人走迷宫或者是完成比较好玩的事情)<br />引导大家找到自己电脑里的乐跑机器人,并自己打开</div> | ||
+ | 3、介绍学生手册 | ||
+ | <div class="_">首先让大家大致浏览,了解最后经过这学期的学习,我们可以让机器人做什么<br />详细介绍各部分的用途 | ||
+ | 对于后面的星星-计划每做好一项就奖励一颗星(完成课程练习1颗星、上课回答问题1颗星、上课在不允许情况下不玩游戏1颗星 、 课堂互动胜出1颗星 、 上课遵守课堂纪律1颗星) | ||
+ | 最后一节课做星星数目统计,计划学期末做小小跳骚市场,或其他奖励,再做商议。</div> | ||
+ | === 具体知识点讲解 === | ||
− | + | 1 、 机器人有它自己独特交流方式---我们要想和它们交流,必须学会它们的语言 | |
− | + | 前进---move() | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | 左转---turn_left() | |
− | + | 关闭---turn_off() | |
− | + | 2、做演示 | |
− | + | ||
− | + | 逐步执行上述三条命令,让孩子 们 发现 机器人 发生了什么变化 | |
− | + | 运行几条命令,让 机器人 连续动起来 | |
− | + | ||
− | 3、 | + | 3、 做游戏 |
− | + | 做一个 让 孩子 们 根据move、left、right、off三条指令 分 别执行动作 的 游戏(考虑教室空间有限、不做前进、左转的动作, 用 其他好玩的姿势代替,目的:让孩子们记住这几个单词) | |
− | + | ||
− | + | 具体 :所有孩子在原地站好 | |
− | + | 主讲发出指令move、left、right、off,采取如下方式(move-move-left;move-move-right;move-move-off) | |
+ | move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下 | ||
+ | 助教当裁判,观看那些孩子做错了,做错的退出游戏 | ||
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+ | 最后剩3名以下(包括3名),游戏结束,胜出的孩子多一颗星 | ||
=== 练习 === | === 练习 === | ||
− | + | 助教指导学生完成三条指令的练习 | |
=== 总结 === | === 总结 === | ||
− | + | <span style="color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21.119998931884766px;">再次介绍学生手册,让大家回去之后,可以把语句写在上面;</span> | |
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+ | <span style="color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21.119998931884766px;">机器人有自己的语言, 我 们今天学了那几句话,分别是什么</span> | ||
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+ | <span style="color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21.119998931884766px;">采用提问的方式, 并 提醒今天没有回答过问题的同学抓住机会,赢得星星,一人只能说一个,并注意让那些没有回答过的孩子们回答</span> | ||
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+ | <span style="color: rgb(37, 37, 37); font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21.119998931884766px;">最后、提醒大家准时下次课准时上课</span> | ||
== 教学环境、材料需求 == | == 教学环境、材料需求 == | ||
− | + | 投影(放PPT)、 音 箱(放视频) | |
== 助教需求 == | == 助教需求 == | ||
− | + | 1、事先熟悉一下乐跑的界面和命令 | |
+ | |||
+ | 2、辅导 学生 完成练习,辅导过程看孩子的程度,引出右转 | ||
+ | |||
+ | 3、带好U盘 ,课 前给每个电脑装乐跑 | ||
== 其他请补充 == | == 其他请补充 == |
2014年3月20日 (四) 23:36的最后版本
乐跑机器人 | |
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志愿者信息 | |
备课人 | xiansweety |
课程组 |
计算机儿童课 |
课程信息 | |
上课日期 | 2014.3.22 14:30-16:30 |
上课时长 | 100min |
授课对象 | 朱房村CMC社区计算机儿童课学员 |
学生信息 | 14名左右 |
了解上次课的情况 | 知悉前次课情况? N |
教案重复使用 | 之前教案的复用 Y |
目录
授课目标[编辑 | 编辑源代码]
- 介绍本学期的课程
- 掌握乐跑的基础命令
授课步骤[编辑 | 编辑源代码]
破冰[编辑 | 编辑源代码]
1、介绍我们的课堂
课堂的形式
课堂的约定
2、大家相互认识
助教、旁听自我介绍
孩子们自我介绍
制作姓名牌
电脑基础操作[编辑 | 编辑源代码]
(和上学期的名单简单对照了一下,目前只有一个孩子上过上学期的课程,不知其他学生的基础如何,故此环节花费时间弹性较大)
1、认识电脑
2、基本操作
键盘(指法、输入法切换)
复制、粘贴、文件的打开、关闭
引入[编辑 | 编辑源代码]
1、引入机器人
总结引出机器人的特点->需要人的控制->是否想要自己去控制一个机器人
2、引出我们课堂里的机器人-乐跑机器人
引导大家找到自己电脑里的乐跑机器人,并自己打开
3、介绍学生手册
详细介绍各部分的用途
对于后面的星星-计划每做好一项就奖励一颗星(完成课程练习1颗星、上课回答问题1颗星、上课在不允许情况下不玩游戏1颗星、课堂互动胜出1颗星、上课遵守课堂纪律1颗星)
最后一节课做星星数目统计,计划学期末做小小跳骚市场,或其他奖励,再做商议。具体知识点讲解[编辑 | 编辑源代码]
1、机器人有它自己独特交流方式---我们要想和它们交流,必须学会它们的语言
前进---move()
左转---turn_left()
关闭---turn_off()
2、做演示
逐步执行上述三条命令,让孩子们发现机器人发生了什么变化
运行几条命令,让机器人连续动起来
3、做游戏
做一个让孩子们根据move、left、right、off三条指令分别执行动作的游戏(考虑教室空间有限、不做前进、左转的动作,用其他好玩的姿势代替,目的:让孩子们记住这几个单词)
具体:所有孩子在原地站好
主讲发出指令move、left、right、off,采取如下方式(move-move-left;move-move-right;move-move-off)
move-拍手、left-右手摸左耳,左手摸鼻子、right-相反;off-手放下
助教当裁判,观看那些孩子做错了,做错的退出游戏
最后剩3名以下(包括3名),游戏结束,胜出的孩子多一颗星
练习[编辑 | 编辑源代码]
助教指导学生完成三条指令的练习
总结[编辑 | 编辑源代码]
再次介绍学生手册,让大家回去之后,可以把语句写在上面;
机器人有自己的语言,我们今天学了那几句话,分别是什么
采用提问的方式,并提醒今天没有回答过问题的同学抓住机会,赢得星星,一人只能说一个,并注意让那些没有回答过的孩子们回答
最后、提醒大家准时下次课准时上课
教学环境、材料需求[编辑 | 编辑源代码]
投影(放PPT)、音箱(放视频)
助教需求[编辑 | 编辑源代码]
1、事先熟悉一下乐跑的界面和命令
2、辅导学生完成练习,辅导过程看孩子的程度,引出右转
3、带好U盘,课前给每个电脑装乐跑
其他请补充[编辑 | 编辑源代码]
参考页面[编辑 | 编辑源代码]
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第一次活动-课程提纲
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第一次活动-课程总结
- 计算机(儿童)-2014年春-朱房村-第一次活动-助教反馈
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