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		<title>阳光百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<updated>2026-04-29T01:23:23Z</updated>
		<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>http://www.ygclub.org/wiki/index.php?title=%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E5%AD%A6-2015%E7%A7%8B-%E6%9C%B1%E6%88%BF%E6%9D%91-%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%BA%B2</id>
		<title>趣味经济学-2015秋-朱房村-课程提纲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ygclub.org/wiki/index.php?title=%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E5%AD%A6-2015%E7%A7%8B-%E6%9C%B1%E6%88%BF%E6%9D%91-%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%BA%B2"/>
				<updated>2016-01-24T10:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MiserFriday：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;经济课课程策划——交易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程主题：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 作为经济学常识的启蒙，通过物物交换模拟生活中觉的交易，让学生直观的解交易为参与者带来的好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''知识背景：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#经济学十大原理之一——贸易能使每个人状况更好。&lt;br /&gt;
#成本、收益、稀缺资源、机会成本等经济学基本概念。（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程目标：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果之前的课程有讲述过成本、收益、稀缺资源、机会成本等基本的经济学概念，本堂课程可以对以上概念进行复习。&lt;br /&gt;
#通过物物交换让学生直观的了解交易的本质和相关的要素。&lt;br /&gt;
#引导学生通过实际动手与思考理解在商品（物品）总量固定的情况下，为什么通过交换能使得每一个参与者的状况都变得更好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''教学方式：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#游戏化教学，主讲都是带领学生进行一个物物交换的游戏，游戏的目的是让学生获得更多的分数。&lt;br /&gt;
#发挥同学们的竞争意识，从而调动学习的积极性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程准备：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每4名学生至少需要一名助教协助。助教的主要任务是记录学生达成的交易。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数相等的七巧板（七种颜色、五种形状）。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数相等的积分卡。（分数计算方式参见附件）。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数、助教人数总和相当的笔、纸等辅助道具。&lt;br /&gt;
#黑板与粉笔，用于一些重要数据的记录和重要概念的讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程流程：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一节课&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;热场&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;今天是趣味经济学的第二次课，大家还记得上次课学到了什么？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问学生是否有过帮父母买东西的经验？介绍买东西的过程实际是一个交换的过程，请同学们思考为什么纸做的钱，能交换到自己喜欢或者需要的商品（物品）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;控场、纪律调整游戏——木头人（可选，可替换）&lt;br /&gt;
##今天的课程老师要带大家玩游戏，有两个游戏，第一个游戏很简单，老师和你们一起玩，叫做“我们都是木头人”。我会念“我们都是木头人,一不许哭,二不许笑,三不许门牙往外冒”，然后从一数到十，在这期间同学都不能动，谁动了谁就输了，输了的同学需要唱一两句喜欢的歌或者学一种小动物叫，如果整个过程中都没有同学输，那么老师就输了，需要接受处罚。&lt;br /&gt;
##这个游戏在整个课程中随时可能开始，看大家能不能让老师输。&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;引导学生形成团队与集体意识&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;游戏规则及相关知识确认——交换游戏&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;第二个游戏中要用到一些小道具。展示七巧板，询问学生是否玩过，应该怎么玩。提示我们今天要换一个玩法。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交换示范：请一个助教配合（上课前给助理一块正方形的七巧板），我用一个三角形与其交换。&lt;br /&gt;
##可以假设，我们分别喜欢对方的颜色作为交换的动机&lt;br /&gt;
##询问对我而言，在这种交换中，成本是什么？收益是什么？引导学生以数量化的标准来衡量成本与收益。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##介绍基础规则&lt;br /&gt;
###交换就是我们今天的游戏方式。&lt;br /&gt;
###而游戏的目的，如同很多游戏一样，就是获得更高的分数。如何计分呢？&lt;br /&gt;
##请助教向学生分发积分卡、七巧板&lt;br /&gt;
##选择最喜欢的颜色&lt;br /&gt;
##初始分数计算&lt;br /&gt;
###请大家计算一下自己的初始分数。主讲都是计算出大家的分数总和（可以根据情况考验大家的计算能力）。将每一个人分数及总分记录在黑板之上。&lt;br /&gt;
##强调规则：&lt;br /&gt;
###游戏的基本规则是两两同学之间的交换。&lt;br /&gt;
###每一个同学的目标是获得最高的分数，获得最高分的同学将获得课程最后评价的奖励。&lt;br /&gt;
###所有的交换需要双方同意，然后找一位并经过助教老师确认方才有效。&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;助教需要记录下交换（学生编号、交换内容）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;很多同学都需要交换，但是确认的助教是有限的，这里大家需要排队，那么其中稀缺的是什么？你会怎么选择？为什么?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;帮助其他同学完成交换的，有额外的分数奖励，助教确认，额外计算。（有可能在没有实质的帮助下，为了额外的分数让所有的交换都成为三方交易，但估计小朋友应该没那么多想法）&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;如果大家的接受程度较好，可以在这时引入补贴、税收等政府行为的简单介绍&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;强调交换需要双方都同意，不能强迫、抢夺，发现违反情况时，主讲都是可以没收道具。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问大家是否有疑问。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;询问大家是否与朋友交换玩具的经验？为什么你想和你的朋友交换玩具?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;开始游戏上半场——无目的性的交换，交换时间大概10分钟，请一位助教计时。&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;助教需要特别注意：&lt;br /&gt;
##是否有同学没有完成一次交易的，尝试引导他进行交换。&lt;br /&gt;
##是否有同学特别活跃的。&lt;br /&gt;
##对于不合理交换行为要进行制止并给予警告或者处罚。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##上半场结束——简单的讨论与汇总，以及根据情况进行规则的补充：&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问大家完成了多少次交易。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;计算自己的分数。（助教解决不会计算的问题，核对计算的正确性）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;主讲都是计算所有的人总分（除去额外奖励得分）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;引导思考：&lt;br /&gt;
###每一次交换，从分数上可能有几种结果？&lt;br /&gt;
###为什么自己的分数变多了？&lt;br /&gt;
###还会不会变得更多？&lt;br /&gt;
###如果会，怎么才能实现。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第二节课&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;简单回顾游戏规则，开始游戏的下半场，还是交换，但是请同学们带着问题去交换&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;我应该找怎么样的人交换?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;游戏结束——评比&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;得分最多的学生&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交换数最多的学生&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;讨论与知识介绍环节&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;核心目的：将分数抽象到同学具体的感受之中，让他们理解状况变好的意义，而不仅仅是分数的提高&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;为什么所有人的分数总和变多了？这些多的分数是哪来的？&lt;br /&gt;
##再回到之前的那个问题，对于一个人交换可能有几种结束，如果是两个人呢。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##询问同学，你所能达到的分数最高的多少？&lt;br /&gt;
##再回到交换玩具的问题上来？交换玩具之后对你和你的朋友有什么好处？这个好处与今天游戏里的分数是否有关系？有没你不愿意交换的玩具？&lt;br /&gt;
##分享、赠送是不是一种交换？在什么样的情况下，分享能使双方的情况都变好？这种交换里成本、收益分别是什么？&lt;br /&gt;
##我们每一个人都是不同的，你能说出觉得自己与班上其他小朋友都不同的爱好吗？这个爱好在交换中能发挥什么作用？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##高阶知识点&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交易从交换开始&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;为了让交易更加方便，出现了一般等价物，我们游戏里的分数，货币。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;更多的知识点可以发挥，并介绍你之后会学到。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;颁奖仪式（根据情况设计）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;备用知识点（预防课程时间太短、小T建议的职业介绍）&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;介绍程序员职业&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;大家有玩过手机或者电脑上的游戏么？这些游戏的制作就需要很多程序员参与其中。程序员是一帮用编程语言写东西的人。那么什么是编程语言呢？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;编程语言的初步概念&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;大家都会说普遍话，这是一种语言。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;很多人在学英语，这是外国人用的语言。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;但这些语言都是人在用，机器、电脑、手机是听不懂的，那么大家猜一猜，他们能听懂提语言是什么？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;对，就是编程语言？所以程序员就像大家学说话、学英文一样，在学习一些机器能听懂的语言，然后告诉机器怎么在学生、生活、玩耍时，帮助我们这些人类。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiserFriday</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ygclub.org/wiki/index.php?title=Talk:%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E5%AD%A6-2015%E7%A7%8B-%E6%9C%B1%E6%88%BF%E6%9D%91-%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%BA%B2</id>
		<title>Talk:趣味经济学-2015秋-朱房村-课程提纲</title>
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				<updated>2016-01-24T10:19:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MiserFriday：以“经济课课程策划——交易  '''课程主题：'''  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 作为经济学常识的启蒙，通过物物交换模拟...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;经济课课程策划——交易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程主题：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 作为经济学常识的启蒙，通过物物交换模拟生活中觉的交易，让学生直观的解交易为参与者带来的好处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''知识背景：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#经济学十大原理之一——贸易能使每个人状况更好。&lt;br /&gt;
#成本、收益、稀缺资源、机会成本等经济学基本概念。（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程目标：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果之前的课程有讲述过成本、收益、稀缺资源、机会成本等基本的经济学概念，本堂课程可以对以上概念进行复习。&lt;br /&gt;
#通过物物交换让学生直观的了解交易的本质和相关的要素。&lt;br /&gt;
#引导学生通过实际动手与思考理解在商品（物品）总量固定的情况下，为什么通过交换能使得每一个参与者的状况都变得更好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''教学方式：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#游戏化教学，主讲都是带领学生进行一个物物交换的游戏，游戏的目的是让学生获得更多的分数。&lt;br /&gt;
#发挥同学们的竞争意识，从而调动学习的积极性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程准备：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每4名学生至少需要一名助教协助。助教的主要任务是记录学生达成的交易。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数相等的七巧板（七种颜色、五种形状）。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数相等的积分卡。（分数计算方式参见附件）。&lt;br /&gt;
#准备与学生人数、助教人数总和相当的笔、纸等辅助道具。&lt;br /&gt;
#黑板与粉笔，用于一些重要数据的记录和重要概念的讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''课程流程：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一节课&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;热场&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;今天是趣味经济学的第二次课，大家还记得上次课学到了什么？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问学生是否有过帮父母买东西的经验？介绍买东西的过程实际是一个交换的过程，请同学们思考为什么纸做的钱，能交换到自己喜欢或者需要的商品（物品）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;控场、纪律调整游戏——木头人（可选，可替换）&lt;br /&gt;
##今天的课程老师要带大家玩游戏，有两个游戏，第一个游戏很简单，老师和你们一起玩，叫做“我们都是木头人”。我会念“我们都是木头人,一不许哭,二不许笑,三不许门牙往外冒”，然后从一数到十，在这期间同学都不能动，谁动了谁就输了，输了的同学需要唱一两句喜欢的歌或者学一种小动物叫，如果整个过程中都没有同学输，那么老师就输了，需要接受处罚。&lt;br /&gt;
##这个游戏在整个课程中随时可能开始，看大家能不能让老师输。&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;引导学生形成团队与集体意识&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;游戏规则及相关知识确认——交换游戏&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;第二个游戏中要用到一些小道具。展示七巧板，询问学生是否玩过，应该怎么玩。提示我们今天要换一个玩法。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交换示范：请一个助教配合（上课前给助理一块正方形的七巧板），我用一个三角形与其交换。&lt;br /&gt;
##可以假设，我们分别喜欢对方的颜色作为交换的动机&lt;br /&gt;
##询问对我而言，在这种交换中，成本是什么？收益是什么？引导学生以数量化的标准来衡量成本与收益。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##介绍基础规则&lt;br /&gt;
###交换就是我们今天的游戏方式。&lt;br /&gt;
###而游戏的目的，如同很多游戏一样，就是获得更高的分数。如何计分呢？&lt;br /&gt;
##请助教向学生分发积分卡、七巧板&lt;br /&gt;
##选择最喜欢的颜色&lt;br /&gt;
##初始分数计算&lt;br /&gt;
###请大家计算一下自己的初始分数。主讲都是计算出大家的分数总和（可以根据情况考验大家的计算能力）。将每一个人分数及总分记录在黑板之上。&lt;br /&gt;
##强调规则：&lt;br /&gt;
###游戏的基本规则是两两同学之间的交换。&lt;br /&gt;
###每一个同学的目标是获得最高的分数，获得最高分的同学将获得课程最后评价的奖励。&lt;br /&gt;
###所有的交换需要双方同意，然后找一位并经过助教老师确认方才有效。&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;助教需要记录下交换（学生编号、交换内容）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;很多同学都需要交换，但是确认的助教是有限的，这里大家需要排队，那么其中稀缺的是什么？你会怎么选择？为什么?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;强调交换需要双方都同意，不能强迫、抢夺，发现违反情况时，主讲都是可以没收道具。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问大家是否有疑问。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;助教需要特别注意：&lt;br /&gt;
##是否有同学没有完成一次交易的，尝试引导他进行交换。&lt;br /&gt;
##是否有同学特别活跃的。&lt;br /&gt;
##对于不合理交换行为要进行制止并给予警告或者处罚。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##上半场结束——简单的讨论与汇总，以及根据情况进行规则的补充：&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;询问大家完成了多少次交易。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;计算自己的分数。（助教解决不会计算的问题，核对计算的正确性）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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###每一次交换，从分数上可能有几种结果？&lt;br /&gt;
###为什么自己的分数变多了？&lt;br /&gt;
###还会不会变得更多？&lt;br /&gt;
###如果会，怎么才能实现。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第二节课&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;简单回顾游戏规则，开始游戏的下半场，还是交换，但是请同学们带着问题去交换&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;我应该找怎么样的人交换?&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;游戏结束——评比&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;得分最多的学生&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交换数最多的学生&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;讨论与知识介绍环节&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;核心目的：将分数抽象到同学具体的感受之中，让他们理解状况变好的意义，而不仅仅是分数的提高&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;为什么所有人的分数总和变多了？这些多的分数是哪来的？&lt;br /&gt;
##再回到之前的那个问题，对于一个人交换可能有几种结束，如果是两个人呢。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##询问同学，你所能达到的分数最高的多少？&lt;br /&gt;
##再回到交换玩具的问题上来？交换玩具之后对你和你的朋友有什么好处？这个好处与今天游戏里的分数是否有关系？有没你不愿意交换的玩具？&lt;br /&gt;
##分享、赠送是不是一种交换？在什么样的情况下，分享能使双方的情况都变好？这种交换里成本、收益分别是什么？&lt;br /&gt;
##我们每一个人都是不同的，你能说出觉得自己与班上其他小朋友都不同的爱好吗？这个爱好在交换中能发挥什么作用？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##高阶知识点&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;交易从交换开始&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;为了让交易更加方便，出现了一般等价物，我们游戏里的分数，货币。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;更多的知识点可以发挥，并介绍你之后会学到。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;颁奖仪式（根据情况设计）&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;备用知识点（预防课程时间太短、小T建议的职业介绍）&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-alpha;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;介绍程序员职业&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;大家有玩过手机或者电脑上的游戏么？这些游戏的制作就需要很多程序员参与其中。程序员是一帮用编程语言写东西的人。那么什么是编程语言呢？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;编程语言的初步概念&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:lower-roman;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;大家都会说普遍话，这是一种语言。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;很多人在学英语，这是外国人用的语言。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;但这些语言都是人在用，机器、电脑、手机是听不懂的，那么大家猜一猜，他们能听懂提语言是什么？&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;对，就是编程语言？所以程序员就像大家学说话、学英文一样，在学习一些机器能听懂的语言，然后告诉机器怎么在学生、生活、玩耍时，帮助我们这些人类。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MiserFriday</name></author>	</entry>

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		<title>趣味经济学-2015秋-朱房村-课程提纲</title>
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				<updated>2016-01-24T10:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MiserFriday：以“{{Infobox TeachingPlan | name = 课程提纲名称 | image = Textbook.JPG | 备课人 =  | Email =  | 所属课程组 =  | 上课日期 =  | 上课时长 = | 授课...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox TeachingPlan&lt;br /&gt;
| name = 课程提纲名称&lt;br /&gt;
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| 备课人 = &lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
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| 上课日期 = &lt;br /&gt;
| 上课时长 =&lt;br /&gt;
| 授课对象 = 例如平西府弘立学校四年级&lt;br /&gt;
| 学生信息 = 例如四年级20个学生左右&lt;br /&gt;
| know_previous_class = 知悉前次课情况？Y or N&lt;br /&gt;
| plan_reuse = 之前教案的复用 Y or N&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授课目标 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本次课的目的1&lt;br /&gt;
#本次课的目的2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 授课步骤 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 复习 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请删除我并填写详细内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引入 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请删除我并填写详细内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 演示 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请删除我并填写详细内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 练习 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请删除我并填写详细内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 总结 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请删除我并填写详细内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 教学环境、材料需求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：笔记本电脑播放音乐，学生课件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 助教需求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：协助维持课堂记录，记录学生表现，填写课堂反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他请补充 ==&lt;br /&gt;
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== 参考页面 ==&lt;br /&gt;
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