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标题: 【学习效能课】2015年8月8第五次课程总结/分享 [打印本页]
作者: keyball 时间: 2015-8-19 16:08
标题: 【学习效能课】2015年8月8第五次课程总结/分享
本帖最后由 keyball 于 2015-8-19 22:12 编辑
第五课 神奇的卡片——理解力训练
一、课程目标:
直观形象帮助孩子理解词汇;进行深层次理解力的训练。
二、课程内容:
1.写字吹牛:
规则说明:
①你们知道吗?字也可以吹牛呢!下面就请大家试试看!
②每个人拿到一张白纸。我说一个形容词,你就要按照这个词的内容来替它吹牛,比如我说“高”,你就要把这个字写得很高;我说“小,”你就要把它写的很小很小。开始!
③其他词语“高、矮、长、胖、瘦、哭、笑、大、小”
现场反馈:
①孩子们都能很好的理解字的意思,并根据自己的想象力进行创作,但是低年级有些字不会写,老师需要说完一个字以后在黑板上将字写出来
②现场书写过程中,有些孩子的想法可能会撞车,然后就会出现“你抄我的字”,“我没有”。这样的争论,这时候需要现场老师进行调解。“他没有抄啊,是你们想到一起去了”这样的。
③在这个游戏中,孩子写完字后是亟需老师给予鼓励的,他们写完之后会追着老师要评价,这时候老师最好能够及时给予正面鼓励,表扬。
图1. 写字吹牛作品展示
2.一封奇怪的信
规则说明:
①将在场学生分为两组,老师拿着已经设计好的装有图片的信封给两组学生看;
②两组同学根据自己看到的图片一角根据已有经验猜测图片上的内容;
③最先猜测出的一组获胜,将信封内的卡片给获胜小组,成为最终任务的提示。
④在本活动中共有6个信封,共猜6次,会有对应的6条提示随机发给获胜小组(提示卡片:欧洲、非洲、服装店、帽子店、看眼睛的场景、看牙的场景),但是提示中有3条是假的(非洲、服装店、看牙的场景)3条是真的(在第五个主题活动中会给各组筛选真假提示的机会)。
⑤结束后,邀请同学们画一画,只画物体的一个部分或一个细节,再让大家来猜一猜。
现场反馈:
①现场时,老师会让两组同学轮流说出自己的想法,然后以思维导图的方式记录在黑板上,必要时根据思维导图引导孩子的思维方向。
②通过信封上能看到的内容有限,在多轮回答之后如果孩子依然没有正确答出来,可以移动卡片,将新的内容展示出来,供学生观察,猜测。
③欧洲/非洲卡片出现的时候,给学生提示是一个地方,这样能够更好的猜出来。因为低年级学生在猜测的时候,焦点都落在了图片的内容上,例如:光线、物品、人物行为等,非洲/欧洲等这些需要大范围发散思维的对于他们还是有一定难度的。
图2. 看牙的场景思维导图展示
图3. 看眼睛的场景(道具展示)
3.神奇的卡片之——你来比划我来猜
规则说明:
①邀请一位同学到讲台上,看一下老师给的卡片,用肢体动作来表演出他所看到的卡片上的内容,只能用动作,不能发出声音。
②两组同时竞猜,最先通过讲台上同学的表演猜出的小组获胜,获得最终任务信息提示。
③本次活动共有10个词语卡片,共猜10次,会有对应的10条提示随机发送给获胜小组(提示卡片:向日葵、海洋、一滴血、红色、黄色、蓝色、10、15、8、14)。其中在第五个活动中正确的提示为向日葵、海洋、一滴血、红色、蓝色、10、15、8、14。
现场反馈:
①现场同学们十分课堂积极性非常高,无论是上台表演,还是在台下回答问题都非常积极。在课堂中还有一个小插曲,有一个小女孩,上台担任表演词语时,非常紧张没有办法表演出来,在台上就站着,然后老师一直鼓励她,后来老师知道她不知道如何表演后,将她带出教室,在教室外给她演示了如何表演,她回到教室后顺利的完成了词语表演。
②可能孩子们之间思维真是想通的,有一个孩子看到了“向日葵”这个词语后,在空中画了一个圆,围绕这个圆画了一圈的波浪线,然后台下就立马有孩子说出了向日葵。但是在场的老师都一时没有反应过来,表演完后还在思考当中。
4.谁是卧底
规则说明:
①将现有两大组,每组再次划分,2—3个人一组,共分为6—7组;
②以2—3人的小组为单位,6—7个组一起进行谁是卧底游戏,给每个小组发一张词语卡片,其中有一个小组拿到的词语是和其他小组不同;
③小组依次对词语进行描述,描述过程中不能说出这个词语中的任何一个字,还要保证描述是正确的,不能进行编造;
④一轮描述后进行指认,若指认成功抓出卧底则游戏结束,若指认错误则游戏继续;
⑤若在游戏结束前抓出卧底,则非卧底小组获胜,获得最终任务提示;若没有成功抓出卧底,则卧底小组获胜,获得最终任务提示(提示即小组手中的词语卡片)。
⑥本次活动共有6组词语,分别为:欧洲和亚洲、爸爸和爷爷、眼镜和墨镜、草帽和礼帽、苹果和桃子、看书和看报。其中正确提示为欧洲、爸爸、眼镜、礼帽。
现场反馈:
①现场指认过程中,可能会出现两个队伍票数相当的情况,这时候让这两个队伍进行单独PK,表演一轮后重新进行投票。
5.寻找大BOSS
规则说明:
①将人物板拿出来,两个大组各自内部进行信息共享,推测大BOSS是谁;
②根据三轮活动,获胜次数多的小组可以有5次提问的机会,提问内容只能是:我的这条信息是真的吗?或者我的这条信息是假的吗?获胜次数较少的小组有3次提问机会。
③如果两组根据已有提示信息没有猜测出大BOSS,老师再次进行提示。
现场反馈:
①现场有两个小组有截然不同的组织方式。
A组比较混乱,每个人各做各的,没有相互的互动,拿到一个线索不加分析,就直接使用提问机会,导致机会很快就用光了,但是没有推到出正确答案。
B组非常有秩序,有一个总的负责人,分配任务,在互相交流后分析线索,使用提问机会,在很短的时间内就推导出答案了
图4. 找大BOSS人物板道具
作者: keyball 时间: 2015-8-19 16:08
@生命静好 欢迎补充
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第一次课堂总结:http://www.ygclub.org/bbs/thread-9848-1-1.html
第二次课堂总结:http://www.ygclub.org/bbs/thread-9858-1-1.html
第三次课堂总结:http://www.ygclub.org/bbs/thread-9870-1-1.html
第四次课堂总结:http://www.ygclub.org/bbs/thread-9881-1-1.html
作者: 三足乌 时间: 2015-8-19 21:06
这游戏实在是太好玩了!
赞啊!有时间咱们志愿者也玩一把吧!
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