LEAD阳光

标题: 【活动召集】2013-11-06 周三晚计算机组试讲召集 [打印本页]

作者: 立夏    时间: 2013-11-4 14:00
标题: 【活动召集】2013-11-06 周三晚计算机组试讲召集
活动内容:@面包 老师试讲11月10日在怀柔育才计算机课的内容。
形式:2小时课程内容全程试讲 +  点评

欢迎各位志愿者到场扮演小朋友~

时间:11月6日(周三)19:00-21:30
地点:马甸SPR咖啡

集合点:10号线健德门地铁站D口
路线:10号线,健德门站西南口(D口)出,往南,穿过马甸公园,到金澳国际大厦(国家质检总局南边)。咖啡厅在写字楼一层的西面。
费用:咖啡馆费用为学生10元,其他人20元

联系人:立夏,152IO6O45lO








备注:晚餐自行解决。需要帮忙买吃的的,可以提前跟我说~
ygclub_party
作者: 立夏    时间: 2013-11-4 14:00
求投影仪一只~
作者: 立夏    时间: 2013-11-4 14:03
然后点名邀请下列同学:@猪头@lzhaobin ,@chaosconst ,大家离得近或者时间比较多
@squirrelRao@肖文辉@calebgch ,@黑皮 ,@xiafan ,@萧萧 ,@蕾蕾豆 ,如果能来就尽量来~
作者: 蕾蕾豆    时间: 2013-11-4 14:06
立夏 发表于 2013-11-4 14:00
求投影仪一只~

我带投影仪过去吧~~~~~

作者: 立夏    时间: 2013-11-4 14:13
蕾蕾豆 发表于 2013-11-4 14:06
我带投影仪过去吧~~~~~

豆豆,你真是太伟大了。。。。。

可是你要带着投影去上班,再带着到马甸吗

作者: 蕾蕾豆    时间: 2013-11-4 14:14
立夏 发表于 2013-11-4 14:13
豆豆,你真是太伟大了。。。。。

可是你要带着投影去上班,再带着到马甸吗

对啊,然后可以让朱房村的某位亲直接拎走,我就省事啦!

作者: 立夏    时间: 2013-11-4 14:14
蕾蕾豆 发表于 2013-11-4 14:14
对啊,然后可以让朱房村的某位亲直接拎走,我就省事啦!

爱死你了,你晚餐想吃什么,我帮你买

作者: 蕾蕾豆    时间: 2013-11-4 14:18
立夏 发表于 2013-11-4 14:14
爱死你了,你晚餐想吃什么,我帮你买

艾玛,太客气啦~~~~~我自己带就好了呢~~~~~

作者: 蕾蕾豆    时间: 2013-11-4 16:20
本帖最后由 蕾蕾豆 于 2013-11-4 16:22 编辑

@chaosconst    的头衔好高级啊!!!!!!!我能不能改成“课程建设组主讲资质评审委员会成员“
作者: ~鹤~    时间: 2013-11-4 17:22
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

我也在这次完成试讲吧
作者: ~鹤~    时间: 2013-11-4 20:04
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

1. 自我介绍 (1’) 2. 播放自己制作的flash,让学生说出这是什么(动画片) 3. 生活中的动画 (5’) 4. 动画原理:视觉残留 (15’) 1)视觉暂留现象 人眼在观察景物时, 光信号传入大脑神经, 需经过一段短暂的时间, 光的作用结束后, 视觉形象并不立即消失, 这种残留的视觉称“后像” 人眼仍能继续保留其影像 0.1-0.4秒左右的图像, 视觉的这一现象则被称为 “视觉暂留” 必须提到的是,似动现象跟视觉后像和视觉暂留是不同的。 视觉后像(Afterimage)看之后的形象,要注视 光刺激作用于视觉器官时,细胞的兴奋并不随着刺激的终止而消失,而能保留一短暂的时间。这种在刺激停止后所保留下来的感觉印象称为后象。 它是视网膜对光刺激的反应 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 5. 播放cctv那段工作化动画制作视频 (9分钟) 工作生产中为什么不用flash: flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的 观看完成后,发现动画制作很复杂,我自己想做一个动画,有没有这样一个工具? 6. 引出flash,可以由个人制作的,智能化的动画制作软件 7. flash软件部局介绍 第一节课结束 8. flash逐帧动画 (蝴蝶摆动翅膀),要求保存(10‘), 9. 元件的概念,把刚才的蝴蝶摆动翅膀做成元件,要求保存 (5‘) FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。 10. 图层的概念,加背景 要求保存(5’) 11. 补间动画 (蝴蝶变大) 要求保存 (10’) 12. 引导层 (蝴蝶按路线飞舞),保存(10’) 13. 遮罩层,使flash逐渐展示 ,保存(10’) 结束
作者: ~鹤~    时间: 2013-11-4 20:04
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

如果时间紧张就算了,正好我去打球去
作者: jemmun    时间: 2013-11-4 23:06
~鹤~ 发表于 2013-11-4 20:04
1.        自我介绍 (1’)
2.        播放自己制作的flash,让学生说出这是什么(动画片)
3.        生活中的动画 (5’)

咱们的试讲一般是15分钟以内,看这个提纲有点专业啊,专业词汇也有些多。

作者: xiansweety    时间: 2013-11-5 09:21
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

遥祝神支~
作者: giswt    时间: 2013-11-5 10:31
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

遥祝神支~[/quote] 进展如何?
作者: 蕾蕾豆    时间: 2013-11-5 11:02
~鹤~ 发表于 2013-11-4 20:04
1.        自我介绍 (1’)
2.        播放自己制作的flash,让学生说出这是什么(动画片)
3.        生活中的动画 (5’)

就提纲本身来看,有几点建议喔~~~


1.        自我介绍 (1’)
2.        播放自己制作的flash,让学生说出这是什么(动画片)
3.        生活中的动画 (5’)

这个是孩子们熟悉的动画片吗?比如喜洋洋?或者大闹天宫?

4.        动画原理:视觉残留  (15’)

那啥,这个对孩子来说太高深了,即使不用术语,解释起来也很难让他们理解喔~~~~建议就不讲这个原理了吧。问孩子们“知道这些动画是怎么做出来的吗”直接引出flash软件。

1)视觉暂留现象
人眼在观察景物时,
光信号传入大脑神经,
需经过一段短暂的时间,
光的作用结束后,
视觉形象并不立即消失,
这种残留的视觉称“后像”
人眼仍能继续保留其影像
0.1-0.4秒左右的图像,
视觉的这一现象则被称为 “视觉暂留”

必须提到的是,似动现象跟视觉后像和视觉暂留是不同的。
视觉后像(Afterimage)看之后的形象,要注视
光刺激作用于视觉器官时,细胞的兴奋并不随着刺激的终止而消失,而能保留一短暂的时间。这种在刺激停止后所保留下来的感觉印象称为后象。
它是视网膜对光刺激的反应

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

之前含笑在木兰讲逐帧动画的时候讲“帧”的概念孩子们不是很理解,当然那些孩子是二年级的,太小了,怀柔的孩子可以讲,但是要通俗一点。


5.        播放cctv那段工作化动画制作视频 (9分钟)

没看过,给个链接呗。好玩吗?

工作生产中为什么不用flash: flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的

如果你要讲这段,需要解释一下“赛璐璐”是什么,“矢量”是啥意思,“组件”又是什么。首先动画虽然是他们天天看的,但他们任何制作背景都不知道,我怕你要解释明白很困难啊.

观看完成后,发现动画制作很复杂,我自己想做一个动画,有没有这样一个工具?

6.        引出flash,可以由个人制作的,智能化的动画制作软件
7.        flash软件部局介绍


第二节课暂时没什么想法~~~






作者: 面包    时间: 2013-11-5 21:49
本帖最后由 angelisnear 于 2016-6-15 14:17 编辑

授课时长 120分钟 授课目标 让学生简单了解计算机在机器人控制方面的应用,熟悉乐跑机器人程序 授课步骤: 1.老师和同学相互介绍 介绍自己:大家好,今天由我来给大家上今天的计算机主题课,我在阳光的ID是面包,所以大家可以称呼我为面包老师。(2分钟) 2.观看机器人足球视频(8分钟) 看完视频后会出一个填空题,让大家来作答。 大家看到了什么_____,它们在干什么_______。(大约会找3,4名学生来回答)。(用时4分钟)。 人,机器人,足球 机器人在踢足球 3.引入乐跑机器人 现在在大家的电脑中就有一个机器人,现在大家打开我们的乐跑机器人。然后让大家打开乐跑机器人,然后带着大家来熟悉一下我们的乐跑机器人界面。大家可以把鼠标放到相应的按键上查看它的中文意思。然后按向上键和向下键来操作机器人前进和转向。 熟悉一下向上键和向左键(大约用时7分钟) 4 学习move()和turn_left(),turn_off()指令 先带大家学习move()和turn_left()和turn_off()命令。并带领大家朗读。 然后找2名同学来做一个游戏,感受一些move()和turn_left(),turn_off()(大约用时15分钟) 5.讲解乐跑中的方向 首先会画出一个方向图,然后用出题的方式来让大家理解乐跑的方向。(10分钟) 6.用move()命令来前进3步 用move()来前进3步。(大约用时7分钟),老师和学生一块写,然后一块运行看看机器人的运行情况,可以看出机器人的移动路线变成了一条直线。 第一节课完 第二节课开始 7.用move和turn_left()来实现前进和左转,并观察机器人的移动路线。(7分钟) move() turn_left() move() turn_off() 7.用move()和turn_left()来实现行走路径为一个正方形。先讲解,然后再和同学们来一起实现这个正方形。(15分钟) move() turn_left() move() turn_left() move() turn_left() move() turn_off() 8.问同学们能不能实现右转,?,如果让你来基于我们上面的move和turn_left()来实现右转,你会怎么写。 用3个turn_left()来实现右转(用时6分钟) 9.讲解迷宫的墙壁。然后带着大家自定义墙壁。带领大家画出一个迷宫。 先一步一步讲解思路,然后带领大家一步一步走出迷宫。会用到上面的turn_left()和turn_right()和turn_off()(估计用时20分钟) 第二节课完
作者: 立夏    时间: 2013-11-5 22:30
面包 发表于 2013-11-5 21:49
授课时长        120分钟
授课目标       
让学生简单了解计算机在机器人控制方面的应用,熟悉乐跑机器人程序

我记得周六提议说可以先展示一下机器人跑迷宫的程序,让孩子们知道最终的目标。你看要不要在展示乐跑的环节加上这个呢?





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