活动序号 |
活动日期 |
上课时间 |
课程名称 |
第三次活动 |
10月31日 |
9:30—11:30 |
国学启蒙 |
9:30—11:30 |
英语 | ||
9:30—11:30 |
趣味经济学 | ||
9:30—11:30 |
计算机 |
上课准备提纲 | ||||||||
志愿者信息 | ||||||||
备课人 | 刘陶 | Email/MSN | Liu.tao58@gmail.com | 所属课程组 | 趣味经济学 | |||
课程信息 | ||||||||
课程名称 | 我们的城市-开餐馆 | 上课日期 | 2009-10-31 | 上课时长 | 50分钟 | |||
授课对象 | 平西府弘立学校 | 学生信息 | 六年级 | |||||
是否已了解上次课的授课情况(Y / N) Y | 本次课的教案是重复使用已有教案吗(Y / N) N | |||||||
授课目标 | 1, 让学生了解开餐馆所需要素 2, 通过游戏比赛令学生了解各要素之间的关系 | |||||||
授课内容 | 1, 向学生介绍餐馆的基本元素。 2, 将学生分为若干组,每组提出自己开办餐馆的方案。 3, 请学生讲解方案设计原理,以加深其对本节课知识的印象。 | |||||||
授课提纲 | 一、 介绍餐馆基本元素 1. 对学生进行背景提问,以吸引学生注意力。 2. 根据学生回答情况引导介绍餐馆的基本元素。 二、 分组设计方案 1. 将学生分组,并为每组指定辅导志愿者。 2. 请各组介绍自己的方案,并解释为何如此设计。 3. 对每个方案优缺点进行非优劣性的评价。 三、 课程总结 1. 总结课程,再次强调本次课程知识点,加深学生印象。 | |||||||
教学环境、材料需求 | 学生名牌,学生用的教材 | |||||||
助教需求 | 需要2-3名助教 |
上课准备提纲 | ||||||||
志愿者信息 | ||||||||
备课人 | frolasue | Email/MSN | frolasue@gmail.com | 所属课程组 | 计算机 | |||
课程信息 | ||||||||
课程名称 | 办公软件 | 上课日期 | 2009.10.31 | 上课时长 | 50分钟 | |||
授课对象 | 平西府四、五年级学生 | 学生信息 | 10人(男女各半) | |||||
是否已了解上次课的授课情况(Y / N) Y | 本次课的教案是重复使用已有教案吗(Y / N) N | |||||||
授课目标 | 管理文件及文件夹等基本常用操作 初步学打字 | |||||||
授课内容 | 1、了解文件和文件夹的基础知识; 2、回收站和快捷方式; 3、掌握查找文件的一般方法。 | |||||||
授课提纲 | 一、复习 前次课我们学了电脑的基本构成和基本的键盘输入,请问电脑四部分由那些部件组成? 下面请大家想想,如果用人的结构来对应计算机的几个组成部分,那么这几个部分都代表什么? 在黑板上做连线题 眼睛、耳朵——输入设备;嘴——输出设备;人脑负责记忆的部分——存储器;人脑负责思考的部分——处理器 二、新课导入 同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?游戏?QQ? 有的时候,桌面上或开始菜单中的图标会被不小心删掉,你们还能找到并打开游戏吗?通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。 一会儿的上机操作,需要你们当小侦探,来找到隐藏的游戏。 三、教学新课 (一)介绍文件和文件夹。 上次课我们知道,电脑里的文件存储在硬盘上,而这些文件大部分被分类存放在文件夹里。如果我们把硬盘比做日常生活中的文件柜,那文件夹就相当于日常生活中文件柜中的文件夹。通过观察可以发现,文件夹中文件图标是不一样的,这就表示文件的类型不同。 下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。(讲解常见文件类型) (二)回收站 回收站其实是一个特殊的文件夹,电脑把我们删除的文件都放到这里。它就象我们平时用的废纸篓,我们把没用的废纸都扔到废纸篓里面。如果忽然发现删除的文件其实是有用的,还可以到回收站去把它找回来。但是如果我们清空了回收站,就相当于倒掉了废纸篓,这样文件就很难找回了。 (三)快捷方式 快捷方式就好像书里的书签,如果书签丢了,书里的内容还在吗?当然还在,所以就算快捷方式被删掉了,你们还是可以通过搜索文件等其他方式找到程序并打开它的! 上机操作:(额外补充任务管理器的知识) 我在你们的电脑里藏了两个游戏,只有找出来的人才可以玩。桌面的第二课文件夹里有我放置的“提示.doc”和“密码.txt”文件。孩子们需完成以下任务(需助教协助): 1. 打开“提示.doc”,发现需要密码,通过“密码.txt”得知密码为机器人的英文名,提示孩子打开机器人程序查找。 2. 预先将机器人主程序放入回收站,通过还原打开机器人程序,得到机器人的英文名“reeborg”,从而打开“提示.doc”文档 3. 根据“提示.doc”内容找到“游戏.htm”,进入陷阱,出现关不掉的整人对话框。学习使用任务管理器关掉浏览器进程,同时获得游戏的真实存储路径。 4. 两个游戏一个为flash,一个需要安装,可以让熟练的孩子学习安装程序。 总结,补充任务管理器的知识,并简单讲解键盘指法。(时间允许可以介绍任务管理器除了死机之外的其他应用,如关掉“explorer.exe”进程,桌面会变空白等) 评估 1.学生是否可以口头回答较为简单的操作过程,如查看、复制、粘贴、重命名等 2.上机是否能完成全部任务,在哪个任务上出现问题,任务难度是否需要做出相应调整 | |||||||
教学环境、材料需求 | 电脑 | |||||||
助教需求 | ≥3,由于此次上机操作较复杂,需要助教逐步引导,但尽量不要直接告诉孩子,让他们先思考 |
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