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标题: 【活动总结】2016年秋季学期《魔法学院》儿童编程课设计.. [打印本页]
作者: squirrelRao 时间: 2016-10-30 20:42
标题: 【活动总结】2016年秋季学期《魔法学院》儿童编程课设计..
本帖最后由 squirrelRao 于 2016-10-30 20:55 编辑
经过大家的讨论,2016年定福秋季学期Scratch儿童编程课《魔法学院》课程安排如下:
课程背景: 本学期的课程内容是计算机儿童编程,计算机编程就犹如魔法师在施展魔法,通过计算机无限拓展人类的想象力和本能。会编程的人都是魔法师,编程不光是一种可以改变世界的魔法,也是人类逻辑思维能力在现实世界的实体化具象化。我们通过儿童编程软件Scratch给孩子讲授计算机编程的基本概念,通过编程养成锻炼孩子们的逻辑思维能力,并借此让孩子们天马行空的想象力成为现实,翱翔在现实世界中。于是,我们将计算机编程课的学习过程比作一个魔法师的修炼之路,计算机课堂就是一所魔法学院。
我们将课程知识点拆分到十节课程当中,除了讲授知识,还会有魔法师晋级考核以及颇具仪式感的魔法师授衔。希望通过课程孩子们能够感受到计算机世界更多的魅力,希望能够借助计算机编程让孩子们的想象插上更美丽的翅膀,希望孩子们在学习过程中能够感受到编程的魅力。
2016年秋季学期儿童计算机编程课《魔法学院》课程设计如下:
一、知识点:
- 计算机程序基本概念
- 条件判断
- 循环
- 变量
- 造型切换
- 添加角色
- 广播
- 碰撞就反弹
二、学期目标完成游戏:
超级玛丽(超级玛丽+走钢丝)
[致敬经典游戏:超级马里奥 和 马戏团走钢丝 ]
三、游戏及知识点拆解:
第一次课:
知识点: 魔法学院开学,scratch介绍、移动、面向
实现: 小猫行走
主讲: 平平
第二次课:
知识点:如果那么(条件判断)
实现: 小猫吃香蕉
主讲:平平
第三次课:
知识点: 循环
实现:物体在屏幕上循环移动
主讲: 晓娴
第四次课:
知识点: 广播、消息
实现: 碰到怪物发出消息,和收到消息
主讲:晓妍
第五次课:
知识点:变量
实现:计分
主讲:90
第六次课:
知识点:造型切换、舞台切换、初级魔法师晋级考试
实现:人物行走效果和跳跃
主讲: 平平
第七次课:
知识点:跳跃效果 、开始完成游戏(综合)
实现:实现人物跳跃效果
主讲:晓娴
第八次课:
知识点:游戏开发进度及思路
实现:游戏开发进度及思路
主讲: 晓妍
第九次课:
知识点:游戏开发进度及思路
实现:游戏开发进度及思路
主讲:90
第十次课: 结课(结课魔法师晋级典礼、玩自己做的游戏)
四、所需物料及准备
- 游戏完整版(晓娴、立夏)
- 初级魔法师考试试题 (平平)
- 第三次课拍照片
- 魔法师的勋章+徽章(初中高级三种)(90)
作者: 生命静好 时间: 2016-10-31 09:30
大家一起讲课好棒啊,期待晓妍和90的主场哟,加油
作者: 小ta 时间: 2016-10-31 14:25
内容很酷哦
以后新人培训魔法学院编程课和魔法阅读,还有我们的故事,是不是都可以归为魔法学院课表~~
作者: squirrelRao 时间: 2016-11-1 18:24
哈哈哈,是啊是啊,魔法系列.....
作者: squirrelRao 时间: 2016-11-1 18:24
终于做到大家一起上课一起备课了
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