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标题: 【活动总结】2016年秋季学期《魔法学院》儿童编程课设计.. [打印本页]

作者: squirrelRao    时间: 2016-10-30 20:42
标题: 【活动总结】2016年秋季学期《魔法学院》儿童编程课设计..
本帖最后由 squirrelRao 于 2016-10-30 20:55 编辑

经过大家的讨论,2016年定福秋季学期Scratch儿童编程课《魔法学院》课程安排如下:

课程背景:      本学期的课程内容是计算机儿童编程,计算机编程就犹如魔法师在施展魔法,通过计算机无限拓展人类的想象力和本能。会编程的人都是魔法师,编程不光是一种可以改变世界的魔法,也是人类逻辑思维能力在现实世界的实体化具象化。我们通过儿童编程软件Scratch给孩子讲授计算机编程的基本概念,通过编程养成锻炼孩子们的逻辑思维能力,并借此让孩子们天马行空的想象力成为现实,翱翔在现实世界中。于是,我们将计算机编程课的学习过程比作一个魔法师的修炼之路,计算机课堂就是一所魔法学院。
      我们将课程知识点拆分到十节课程当中,除了讲授知识,还会有魔法师晋级考核以及颇具仪式感的魔法师授衔。希望通过课程孩子们能够感受到计算机世界更多的魅力,希望能够借助计算机编程让孩子们的想象插上更美丽的翅膀,希望孩子们在学习过程中能够感受到编程的魅力。

2016年秋季学期儿童计算机编程课《魔法学院》课程设计如下:

一、知识点:

二、学期目标完成游戏:

超级玛丽(超级玛丽+走钢丝)

[致敬经典游戏:超级马里奥 和 马戏团走钢丝 ]

三、游戏及知识点拆解:
第一次课:
                  知识点: 魔法学院开学,scratch介绍、移动、面向
                  实现: 小猫行走
                  主讲: 平平
第二次课:
                  知识点:如果那么(条件判断)
                  实现: 小猫吃香蕉
                  主讲:平平
第三次课:
                   知识点: 循环
                   实现:物体在屏幕上循环移动
                   主讲: 晓娴
第四次课:
                   知识点: 广播、消息
                   实现: 碰到怪物发出消息,和收到消息
                   主讲:晓妍
第五次课:
                    知识点:变量
                    实现:计分
                    主讲:90
第六次课:
                   知识点:造型切换、舞台切换、初级魔法师晋级考试
                   实现:人物行走效果和跳跃
                   主讲: 平平
第七次课:
                   知识点:跳跃效果 、开始完成游戏(综合)
                   实现:实现人物跳跃效果
                   主讲:晓娴
第八次课:
                   知识点:游戏开发进度及思路
                   实现:游戏开发进度及思路
                   主讲: 晓妍
第九次课:
                   知识点:游戏开发进度及思路
                    实现:游戏开发进度及思路
                主讲:90

第十次课:  结课(结课魔法师晋级典礼、玩自己做的游戏)

四、所需物料及准备





作者: 生命静好    时间: 2016-10-31 09:30
大家一起讲课好棒啊,期待晓妍和90的主场哟,加油

作者: 小ta    时间: 2016-10-31 14:25
内容很酷哦
以后新人培训魔法学院编程课和魔法阅读,还有我们的故事,是不是都可以归为魔法学院课表~~
作者: squirrelRao    时间: 2016-11-1 18:24
小ta 发表于 2016-10-31 14:25
内容很酷哦
以后新人培训魔法学院编程课和魔法阅读,还有我们的故事,是不是都可以归为魔法学院课表~~ ...

哈哈哈,是啊是啊,魔法系列.....

作者: squirrelRao    时间: 2016-11-1 18:24
生命静好 发表于 2016-10-31 09:30
大家一起讲课好棒啊,期待晓妍和90的主场哟,加油

终于做到大家一起上课一起备课了





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